3D max制作泡沫镍步骤

日期:2018-04-05 10:37作者:Comb

首先建立一个异面体,勾选为十二面体,调节参数(PQ均为1,半径为50 mm);

然后复制一个十二面体,将两个十二面体的两个面尽量调节到重合,重复操作复制另一个十二面体,调节,共建立5个十二面体,并尽量使其堆积在一起;

建立一个几何球体,将其调节为四面体,半径为20 mm

将视图换成线框视图,打开端点捕捉,将刚刚做好的四面体移动到十二面体中有至少四条线接近相交的顶点,然后复制一个四面体,移动到另一个四条线相交顶点,重复,直至其所有的四线相交顶点上都有一个四面体;

将所有四面体转换为可编辑多边形,选择其中一个进行顶点操作,打开端点与中点捕捉,选中四面体一个顶点,将其移动到对应边的中点,一个四面体的四个顶点均完成此操作之后退出顶点操作,进行下一个四面体调节,所有四面体均完成调节后,删除所有十二面体;

将所有四面体附加为一个整体,选中顶点操作,进行切角操作,并切换视图为实际视图,保证切角所形成的面为中空面;

选择边界操作,选中切角所形成的对应的两个四面体的两个面,进行桥接,如果桥接过程中出现三角形连接,则选中对应元素进行翻转,然后再次进行桥接。完成所有桥接之后,选中边缘所有边界,封口;

选择多边形操作,点选刚刚封口的所有多边形进行挤出操作,调节挤出高度;

选择边操作,选中所有边,进行切角操作;

给图形添加涡轮平滑,完成后赋予图像材质,调节其高光与反射颜色,渲染出图。